当前位置: > 鸿利国际-亚洲顶级娱乐场 > 正文

制作Astridhof住宅

来源:未知 时间:2016-12-23 16:53

  我经常用一个发光贴图渲染白昼图,用适度设置解决灯光缓存方案。我使用gamma值为2.2的颜色贴图,这样制作出的图颜色较浅,不够清晰。将图调暗很容易,在后期制作中增加对比度即可。

  根据大概的观点想法,我通常建立一系列不同相机,来得到一些有趣的画面。在项目准备过程中,我经常制作一些粗略的草图,www.6030.com。构成大部分以建筑的动态角度为基础。

  从上图你可以看到图层结构。

  下面是我经常用到的一般场景设置。

  制作完成的室外渲染图:

  纹理


  谢谢

  为了在模型上体现出更多的植被纹理和颜色的变化,我使用Forest Pack Pro中的颜色贴图。这个特性创建出的植被比较逼真,颜色也多变。

  ASTRIDHOF住宅位于比利时一个美丽的森林环境,是由VEELAERT ARCHITECTEN设计完成的。

  用Mighty Tiles PRO制作纹理

  点击“Tile set”按钮调出“Tile set designer”选项。

  最后,我选择了瓦片集,将其放入Tile Set Designer中。

  关于这个材质我从Wooden Board使用了一个混合材质作为基础材质,使用一个土材料作为涂层材质,又使用黑白纹理作为Dirt Mask来产生混合效果。

  关于白天的情景,我需要全部控制住所有树木投射到建筑上的阴影。为了完成这一步,我决定使用一个目标方向灯来作为太阳。

  基础场景设置:

  这是一个富有活力的GIF序列展示后期制作的过程,www.6030.com

  场景设置非常简单,就一个来自VizPeople的带有HDRI 材质的V-Ray半球灯来进行照明。

  该建筑的设计和定位充分集中在西南向的开放空间。建筑偎依在这里,与高大成排的树木形成鲜明对比。依据这里的地形,建筑通过一点完全形成连续的直线,其细节强调了建筑显著的水平状态。

  在任何最后的渲染中我没必要做太多的后期工作,我已经使用了一些渲染元素,如VRayRaw Reflection, VRayRawRefraction, VRayReflection, VRayTotalLighting, VRayWireColor, VRayZDepth and VrayExtraTexture as AO pass。

  后期制作

  我使用非常简单和基本的多种编辑模式来创建模型。我必须小心翼翼地在不同层加入每一处地面的所有元素,这样有利于更加方便得工作。客户要求室内层次的使用也要更便捷。

  制作平台屋顶也使用了同样的方法。先创建了几个样条曲线,在上面附上一部分石头材质。关于怎么制作的教程可以访问RailClone Parquet Flooring Tutorial。

  关于阳台上的玻璃扶手,我使用了省时插件iToo Software RailClone。我只需要创建一个样条,附上几何学。在制作过程中,阳台的设计改变了两次,我需要做的就是改变基本扶手单元模型,用其构成的链状结构就都改变了。

  相机设置

  建模

  对于建筑北面,我需要使用好的砖块材料。我找不到任何砖块的纹理,所以我决定自己在Photoshop中绘画,并使用新的插件Mighty Tiles Pro创建大面积的部分来形成全部的砖块纹理。

  最后的渲染带有一定的商业目的,所以分辨率需要被调高到4000像素。所有的图被下列配置的2个工作站上进行了渲染:

  这就是RailClone真正所起的作用,允许我将单一木质元素分配到任何我需要的样板中。

  灯光设置

  现在通过选择Material Map/Browser中的Mighty Tiles Pro Map Selector,你可以添加凹凸贴图和反射纹理。

  设计师特意强调了带有环境的整体设计,使其尽可能成为景观的一部分。

  Mighty Tiles Pro是一个插件,能创建程序地板和墙壁纹理材质(或者是其他程序外观元素)。

  我想要后面的草坪体现出带状特点,也想展示出被带有重轮子的割草机修剪过的形态。所以我在iToo网站上再次发现一个好的教程??Forest Pack Football Field Tutorial。

  用RailClone建模

  环境设置

  木板材质

  由专筑网刘庆新,杨帆编译

  受Ronen Bekerman邀请写下这篇“制作”过程的博客时,心情非常奇妙。在这里我学到了很多,也成为我灵感的源泉。

  这部分我要对Mighty Tiles Pro的工作流做一个简单的介绍,并介绍一下Mighty Tiles Pro是关于什么的。

  在diffuse通道栏里引进Material/Map Browser后,我开始选择Mighty Tiles Pro纹理贴图来创建材质。

  过程很简单,www.6030.com,拖放单个或多个图或包含图的整个文件夹,放入Mighty Library的侧边栏里。

  在这里你可以从众多的样式中进行选择,你还可以在里面定义墙砖的宽度和高度。在该案例中宽度是21厘米,高度是5厘米。

  这里有要生成的贴图类型可供选择。有八种不同类型:漫反射贴图、屏蔽、高光贴图、反射贴图、凹凸细节贴图、位移贴图、法线(凹凸细节和位移贴图)、法线(位移)

  希望大家喜欢这篇文章,能找到一些新的或有趣的地方添加到你们的工作流中。

  该项目最大的挑战就是墙面的制作。使用一种纹理材质不是问题,因为Outdoor Wood Concept 中的木板会展示多次或特写镜头。

  我在3dsmax中制作了平面图,形成一个装置,我可以将其应用到我的建模过程中。我将单位设置为米和厘米。确定好平面的尺寸很重要,这样建模时才能获得正确的比例。

  最近,Patric Verstraete发表了他最新的作品??VEELAERT ARCHITECTEN的Astridhof住宅项目,展示了在不依赖摄影的条件下,仍能用大量的环境工作在基地中达到相同的效果。他给我们分享了以3dsmax和V-Ray作为主要工具的制作过程,其中也用到了Forest Pack Pro,RailClone和Mighty Tiles Pro。

  渲染设置

  另一个挑战就是在建筑周围种植树木。我使用iToo Software 中的神奇的Forest Pack Pro插件,用R&D iCube中的模型来制作散落的植被。

  简介

  项目用到的插件有:

  将它们拖放到瓦片集中。